Правила ставок на кіберспорт
Загальні правила кіберспорту
- Ставки приймаються з урахуванням додаткових раундів, якщо не зазначено інше. Ставки розраховуються з коефіцієнтом 1 у разі нічиї.
- Якщо з будь-яких причин учасник утримується від продовження гри або дискваліфікується, всі ставки, зроблені на нього, вважаються програними. Якщо відмова (дискваліфікація) відбулася до початку матчу або була зафіксована технічна поразка в 1-му таймі, коефіцієнт перемоги приймається рівним 1.
- Ставки розраховуються з коефіцієнтом 1, якщо гра переноситься більш як на 24 години.
- У разі, якщо матч зупинено суддею для подальшого перегравання, результати перерваного матчу не враховуються.
- Розрахунок буде заснований на офіційному результаті, оголошеному відповідним керівним органом зазначеного змагання, трансляції або ігрового API.
- Незіграний або відкладений матч вважатиметься таким, що не відбувся для цілей розрахунку, якщо він не буде зіграний протягом 24 годин з спочатку запланованого часу початку. Ставки будуть анульовані, якщо матч вказано неправильно. У разі зміни назви команди в результаті виходу команди з організації, приєднання до іншої організації або офіційної зміни назви всі ставки залишаються чинними. Якщо матч зіграний до запланованої дати/часу початку, всі ставки, зроблені після фактичного часу початку, будуть анульовані. Усі ставки, зроблені до фактичного часу початку, залишаються чинними.
- Перемога в матчі / Перемога на карті (включаючи поточну та наступну) / Подвійний шанс - Якщо матч або карта переграються через нічию, переграний матч або карта розглядатимуться як окрема сутність. У випадку, якщо матч або карта починаються, але не завершуються, всі ставки будуть анульовані, якщо тільки після початку матчу гравець не буде дискваліфікований, у цьому випадку гравець/команда перейдуть у наступний раунд або будуть визнані переможцями керівним органом вказаного змагання, трансляції або ігрового API.
- Якщо матч або картка переграється через нічию, переграні матч або карта будуть розглядатися окремо. У випадку, якщо матч або картка починаються, але не завершуються, всі ставки будуть анульовані, якщо тільки після початку матчу гравець не буде дискваліфікований, у цьому випадку гравець/команда перейдуть у наступний раунд або будуть визнані переможцями керівним органом вказаного змагання, трансляції або ігрового API. Якщо матч або картка переграється через відключення/перерву в обслуговуванні, всі ставки на вказаному ринку будуть анульовані, якщо результат вже не визначений. Переграні матч чи карта розглядатимуться як окрема сутність. Якщо гравець/команда зазнала поразки хоча б на одній карті до початку матчу, всі ставки будуть анульовані. Якщо картка переграється через технічні проблеми, не пов'язані з гравцем, ставки до гри залишаються чинними на переграну карту відповідно до офіційного результату.. Усі ставки в грі/в реальному часі на порушену карту будуть анульовані, якщо результат ще не визначений.
- Перевага в 1 карту/гру для команди з верхньої сітки Якщо одна із команд у фіналі має перевагу в 1 карту/гру. У цьому випадку першою зіграною картою/грою буде карта/гра 2. Усі ставки на карту/гру 1 будуть анульовані.
- Ставки з гандикапом/Ставки на загальну карту/Ставки на точний рахунок/Карти «Гонка до» - ставки анулюються, якщо встановлена законом кількість карт змінено або відрізняється від пропонованих для ставок. У випадку, якщо матч розпочався, але не був завершений, ставки будуть анульовані, якщо результат ще не визначений.
- У випадку, якщо матч розпочався, але не був завершений, ставки будуть анульовані, якщо результат ще не визначений.
- Battle Royale – Battle Royale – це формат матчу. Матч на певній карті грає до останнього, хто залишився, вижив в одиночній, парній або командній грі.
StarCraft II
- Ставки на карту. У разі нічиї Ринок карток To Win буде анульований.
- Виграшна гонка/країна переможця У випадку, якщо матч розпочався, але не був завершений, ставки будуть анульовані, якщо результат ще не визначений.
Counter Strike 2
Якщо можна зіграти у додатковий час, це буде включено до уваги; за винятком випадків, коли учасник розіграшу котирується для конкретного ринку, і в цьому випадку розрахунок буде ґрунтуватися лише на регламентованому часі.
- Раунд ставок Ставки анулюються, якщо встановлена законом кількість раундів змінена або відрізняється від запропонованої для цілей ставок. У випадку, якщо матч, карта або раунд розпочалися, але не були завершені, ставки анулюються, якщо результат не визначено.
- Перемога в раунді Перемога досягається вбивством всіх противників на карті, вибухом/знешкодженням бомби (шипа) або закінченням часу на таймері раунду.
- Ставки на карту Перемога досягається при виграші не менше 13 раундів (або відповідно до регламенту турніру). У ситуації з нічиєю на карті, коли раунди 12-12, організатори можуть призначити 6 додаткових раундів, так званий «овертайм» (ВІД). Перемога в овертаймі присуджується команді, яка досягла переваги з відривом у два чисті раунди після повних 6 турів (може закінчитися 16:12, 16:13, 16:14). У разі нічиї (15-15) призначається 6 додаткових раундів. Якщо подія починається з перевагою в рахунку однієї з команд, згідно з регламентом або рішенням суддів, всі ставки анулюються/повертаються. за винятком випадків, коли ця інформація була вказана в лінії та котируваннях. У разі зміни формату матчу (кількості карток, раундів чи інших регламентованих норм) ставки анулюються/повертаються, за винятком ставок на результати, що вже мають визначені. Ставки на фори та тотали робляться як на раунди, карти, так і на кіли в конкретний період часу. Розраховуються ставки на результати, які фактично визначені на момент зупинення гри/відмови команд або технічної поразки на основі результатів. Ставки, які не визначилися на момент перерви, анулюються/повертаються. Ставки приймаються як у стандартні виграші/нічия і фори (вбивства, карти, раунди), і на конкретні результати; наприклад, «Переможець N-го раунду на N-й карті» або «Переможець турніру».
- Map Correct Score Це правильний рахунок, застосовний до будь-якої команди.
- Ринки бомб Буде врегульовано на основі подій з вибухами в офіційний час раунду. Встановлення бомб або вибухів після закінчення раунду не враховуються при розрахунку.
- Пістолетні патрони Зокрема, для будь-якого ринку пістолетний раунд для цілей розрахунку визначається як перший раунд будь-якої половини. Ринки вбивств: розраховуватимуться на основі офіційного табло, трансляції або ігрового API.
- Гонка по раундах Ставка на те, яка команда першою досягне вибраної кількості раундів на вказаній карті.
- Переможець карти 3-сторонній Зокрема, для будь-якого ринку пістолетний раунд для цілей розрахунку визначається як перший раунд будь-якої половини. Ринки вбивств: розраховуватимуться на основі офіційного табло, трансляції або ігрового API.
- Гонка по раундах Ставка на те, яка команда першою досягне вибраної кількості раундів на вказаній карті.
- Переможець карти 3-сторонній Зокрема, для будь-якого ринку сутичок сутичка визначається як команда, що має одного живого гравця в раунді проти будь-якої кількості живих гравців у команді супротивника, а потім вбиває гравців, що залишилися, і виграє раунд для цілей врегулювання.
League of Legends (LOL)
- Ставки на карту У разі нічиєї ринок «Карта на перемогу» буде анульований.
- Ринки першої крові Зараховуються лише вбивства, скоєні командою/гравцем супротивника.
- Kill ринки Буде розраховано на основі офіційного табло, трансляції чи ігрового API.
- Ринки монстрів Буде розраховано на основі офіційного табло, трансляції чи ігрового API. Наступний дракон, який з'явиться на світ, визначатиметься так, як це визначено у грі, незалежно від того, з'явиться він чи ні.
- Ринки будівництва З метою врегулювання всі зруйновані будівлі вважаються знищеними командою супротивника, незалежно від того, чи був останній удар завданий чемпіоном чи міньйоном, чи вони є відродженими будинками. У разі капітуляції остаточна кількість знищених Башен та Інгібіторів буде розрахована за мінімальною кількістю Башен та Інгібіторів, необхідною для перемоги у грі на момент капітуляції. Ці додаткові будівлі будуть вважатися зруйнованими командою-переможцем та обмежені п'ятьма Баштами та одним Інгібітором. У разі здачі ставки на ринках «Наступна будівля зруйнована» анулюються. Усі ставки на якийсь час розраховуються по внутрішньоігрових годинниках і не включають період до появи міньйонів. Якщо матч розпочався, але не був завершений, ставки буде анульовано, якщо результат уже не визначено. Якщо використовується «Chronobreak» для повернення картки до більш раннього стану, всі ринки будуть розраховані на основі подій після точки, з якої було повернуто годинник картки. Якщо Chronobreak використовується для ігнорування внутрішньоігрових подій, наприклад Башти зруйновані, Дракони вбиті; вони не враховуватимуться при розрахунку. Усі ставки на якийсь час розраховуються по внутрішньоігрових годинниках. Якщо матч розпочався, але не завершився, ставки анулюються, якщо результату вже не визначено. Події, що відбуваються до появи крипів, включені до розрахунку. Для ринків, що базуються на цілях, у випадку, якщо зазначена мета взагалі не була досягнута на карті, ставки на 'Time of First' будуть розраховані як 'Not Before'.
- Спеціальні ставки на гравців Ставки на будь-якого гравця, який не бере участі в турнірі, будуть анульовані.
- Спеціальні ставки на чемпіонів Усі доступні чемпіони враховуються під час розрахунку ставок, незалежно від того, обрані вони чи ні.
- Спеціальні ставки на команду Будуть розраховані на офіційні табло матчу наприкінці турніру.
- Спеціальні ставки на турнір Будуть розраховані на офіційні табло матчу наприкінці турніру.
- Гравець турніру / MVP турніру Розрахунок буде заснований на оголошенні офіційних організаторів/видавців турніру.
DOTA2
- Ставки на карту У разі нічиєї ринок «Карта на перемогу» буде анульований.
- Ринки першої крові Зараховуються лише вбивства, скоєні командою/гравцем супротивника.
- Kill ринки Буде розраховано на основі офіційного табло, трансляції чи ігрового API.
- Creep ринки Буде розраховано на основі офіційного табло, трансляції або ігрового API.
- Ринки будівництва З метою поселення всі зруйновані будівлі вважаються знищеними командою супротивника, незалежно від того, чи був останній удар завданий Героєм чи Крипом. Кількість казарм визначатиметься кількістю знищених окремих бараків далекого та ближнього бою. У разі капітуляції остаточна кількість знищених Башен та Казарм буде розрахована на основі мінімальної кількості Башен таКазарм, необхідний для перемоги у грі на момент капітуляції.. Ці додаткові будівлі будуть вважатися зруйнованими командою-переможцем та обмежені п'ятьма вежами та однією казармою. У разі здачі ставки на ринках «Наступна будівля зруйнована» анулюються. Усі ставки на якийсь час розраховуються по внутрішньоігрових годинниках. Якщо матч розпочався, але не завершився, ставки анулюються, якщо результату вже не визначено. Події, що відбуваються до появи кріпів, включені до розрахунку. На ринках, заснованих на цілях, якщо названа мета взагалі не була досягнута на карті, ставки на «Час першого» будуть розраховані як «Не раніше». Якщо гравець залишає гру протягом перших 10 хвилин через збій з'єднання або відмовляється від участі і не може продовжувати участь і не був замінений іншим гравцем до закінчення гри на карті, всі ставки на цій карті анулюються. Якщо гравець залишає гру через збій з'єднання або відмовляється від участі після 10-ї хвилини гри на карті, ставки вважаються дійсними та розраховуються за офіційними результатами гри.
- Тривалість Більш-менш певного часу для завершення картки. Тривалість, що дорівнює пороговому значенню, визначається як ВИЩЕ вибору. Тривалість визначається з урахуванням екрана фінального рахунки. Буде визначено на основі офіційного табло, трансляції чи ігрового API.
- Загальна кількість вбивств Більш-менш певної загальної кількості вбивств для картки. Чи є фінальна кількість вбивств на карті (на основі видимого ігрового рахунку, який являє собою суму вбивств обох команд) більшою чи меншою за певну кількість.
- Перший, хто досягне Яка команда першою досягне певної кількості вбивств (наприклад, 10 вбивств).
- Гандикап вбивств Яка команда має більше вбивств після обліку гандикапу.
- Загальна кількість веж Більше чи менше певної загальної кількості зруйнованих веж на карті. Чи є кількість зруйнованих веж на карті (на основі видимого ігрового рахунку, який є сумою зруйнованих веж обома командами) більше або менше певного числа.
- Мегакрипи Чи всі темні чи світлі казарми знищені, і ця подія оголошується у грі.
- Буйство Чи вчинив хоча б один гравець з будь-якої команди 5 або більше вбивств за короткий проміжок часу, і ця подія оголошується у грі.
- Ультра вбивство Чи вчинив хоча б один гравець із будь-якої команди 4 або більше вбивств за короткий проміжок часу, і ця подія оголошується у грі.
- Богоподібний Чи вчинив хоча б один гравець із будь-якої команди 10 або більше вбивств, не вмираючи, і ця подія оголошується у грі.
- Спеціальні ставки на гравців Якщо гравець не завершив хоча б одну карту у вказаній події, всі ставки анулюються.
- Спеціальні ставки на турнір Будуть розраховані на основі офіційних результатів матчу наприкінці турніру.
- Спеціальні ставки на команду Будуть розраховані на основі офіційних результатів матчу наприкінці турніру.
- Спеціальні ставки на компендіум Усі ринки будуть розраховані відповідно до офіційних результатів компендіуму..
HearthStone
- Переможець матчу Переможцем стане команда, яка виграла більше карток у серії Best of N.
- Хандикап матчу Перевага картки/карток для однієї з команд.
- Переможець карти Карта починається з підкидання монети. Гравці по черзі розігрують карти з рук, у тому числі заклинання, зброю та міньйонів, намагаючись знищити ворожого супротивника. Кожен герой у Hearthstone має тридцять очок здоров'я. Щоб виграти карту, гравцеві необхідно зменшити кількість очок здоров'я героїв супротивника з тридцяти до нуля.
Call of Duty
- Переможець матчу Команда, яка виграла більше карт із серії Best of #, стає переможцем матчу.
- Хандикап матчу Перевага картки/карток для однієї з команд.
- Переможець карти Карта виграється шляхом знищення всієї армії команди супротивника.
- Точка кріплення Розрахунок ринку хандикапа заснований на підсумковому рахунку очок наприкінці зазначеної картки. Розрахунок лідера після точки «x» заснований на команді, яка набрала більше очок після вказаного номера точки.
- Знайти та знищити Розрахунок хандикапа здійснюється на основі підсумкового рахунку раунду вказаної карти.
- Захопити прапор Розрахунок ринку хандикапа ґрунтується на загальній кількості прапорів, захоплених наприкінці зазначеної карти.
- Грідірон/Аплінк/Бліц Розрахунок ринку хандикапа заснований на рахунку в кінці карти.
- Домінування Розрахунки на ринках 1-го півріччя ґрунтуються на 1-й половині/раунді картки. Розрахунок ринку хандикапа заснований на підсумковому рахунку очок наприкінці зазначеної картки.
- Точна оцінка картки Остаточний результат (Карта) матчу.
- Усього карт (O/U) Кількість карт, створюваних в результаті збігу, більша або менша від фактичного.
- Виграти хоча б 1 карту Вибрана команда виграє хоча б 1 карту у матчі.
- Гонка по раундах Ставка на те, яка команда першою досягне вибраної кількості раундів на вказаній карті.
Rocket League
Rocket League - це відеогра, в якій присутні всі характеристики футбольного матчу, в якому гравці керують автомобілем з ракетним двигуном, щоб змагатися із противником або командою. Кожен матч триває 5 хвилин з раптовою смертю в овертаймі, якщо на цьому етапі матч закінчується внічию. Формат більшості турнірів – до п'яти перемог (BO5) або до семи перемог (BO7).
- Збіг переможців у 2-ходи Розраховується після закінчення гри (включаючи ВІД).
- Зіставлення хандикапів Перевага гола/голів на користь однієї з команд.
- Загальна кількість голів (O/U) Кількість голів, забитих обома командами разом узятими.
King of Glory
Якщо картка починається з менш ніж 10 учасників, всі ставки на карту будуть анульовані. Якщо гравець залишає гру протягом перших 10 хвилин через збій з'єднання або відмовляється брати участь і не може продовжувати брати участь і не був замінений іншим гравцем до кінця гри на карті, всі ставки на цю карту будуть анульовані. Якщо гравець залишає гру через збій з'єднання або відмовляється брати участь після 10-ї хвилини гри на карті, ставки вважаються дійсними та розраховуються на основі офіційних результатів гри. Якщо технічна поразка або перемога за рішенням адміністратора дається протягом перших 10 хвилин карти, всі невирішені ставки на цю карту та матч будуть анульовані. Якщо перемога за рішенням адміністратора присуджується після 10-ї хвилини гри розпочатою картою, ставки будуть врегульовані відповідно до офіційного результату..
В іншому випадку застосовуються загальні правила.
Overwatch 2
- Переможець карти
У Overwatch є кілька різних карток, кожна з яких підтримує певний режим гри. Карта закінчиться, коли одна команда виконає конкретну мету карти.
- Assault — атакуючим необхідно взяти під контроль дві наступні точки на карті, а захисникам — зупинити їх. Команди змінюються сторонами після того, як минув час або обидва очки були забрані нападниками. Кожна виконана ціль дає 1 очко. Якщо команди набрали однакову кількість очок, буде зіграно овертайм. У разі нічиєї на контрольній карті буде розіграно найкращий тай-брейк серії. Переможець тай-брейку вважається переможцем карти.
- Escort — атакуюча команда прагне супроводити вантаж по карті до мети, а команда, що захищається, - зупинити його. Карта вважається завершеною, коли обидві команди атакували та захистилися, і в банку часу не залишилося часу. Команда, яка просуне ціль далі, вважається Переможцем карти. Якщо обидві команди завершать карту, перенісши ціль за фінішну межу, буде зіграно овертайм. У разі нічиєї на контрольній карті буде розіграно найкращий тай-брейк серії. Переможець тай-брейку вважається переможцем карти.
- Hybrid – комбінація штурму та супроводу, при якій атакуюча команда повинна спочатку взяти під контроль контрольну точку, а потім супроводити вантаж до фінішу. Застосовуються самі правила, як і раніше. Якщо обидві команди завершать гру з часом, буде зіграний овертайм. У разі нічиєї на контрольній карті буде розіграно найкращий тай-брейк серії. Переможець тай-брейку вважається переможцем карти.
- Control – серія найкращих раундів (зазвичай до найкращих із п'яти), в якій команди борються за контроль над точкою захоплення. Раунд вважається виграним, як тільки одна команда досягає 100%.. На кожній карті є кілька розділів, на кожному з яких розігрується один раунд. Секції чергуються після кожного раунду. Переможцем картки вважається команда, яка виграла три раунди з п'яти.
- Push — дві команди борються за контроль над роботом, який може пересувати барикаду для кожної команди. Під управлінням однієї команди робот рухатиметься у напрямку точки появи супротивника за заданим маршрутом. Якщо робот дістанеться місця розташування барикади керуючої команди, він повільно штовхатиме її по трасі. Мета полягає в тому, щоб просунути робота і барикаду якнайдалі, і довівши його до кінця, ви миттєво отримаєте перемогу. Якщо час спливає, перемагає команда, яка подолала найкращу максимальну відстань. (Іншими словами, команда, яка розташувала свою барикаду найближче до місця появи противника.)
- Команда, яка виграла наступний раунд Пропонується тільки для Контрольних карт, де переможцем вважається команда, яка виграла Раунд (Ділянка Контрольної карти).
- Переможець матчу Команда, яка виграла більше карт із серії Best of #, стає переможцем матчу.
- Хандикап матчу Перевага картки/карток для однієї з команд.
- Виграти хоча б 1 карту Вибрана команда виграє хоча б 1 карту у матчі.
- Outright Переможець усієї ліги чи турніру.
Rainbow 6
Перемога досягається при перемозі не менше ніж у 7 раундах (або відповідно до регламенту турніру). У ситуації з нічиєю на карті, коли раунди 6-6, організатори можуть призначити додаткові раунди, так звані «овертайми» (ВІД). Перемога в овертаймі присуджується команді, яка здобула перевагу з відривом у два чисті раунди (8-6 9-7 10-8 11-9 і т.д.).
- Переможець матчу Переможцем стане команда, яка виграла більше карток у серії Best of #.
- Гонка по раундах Ставка на те, яка команда першою досягне вибраної кількості раундів на вказаній карті.
Valorant
- Перемога в раунді Перемога досягається вбивством всіх противників на карті, вибухом/знешкодженням бомби (шипа) або закінченням часу на таймері раунду.
- Ставки на карту Перемога досягається при виграші не менше ніж 13 раундів (або відповідно до регламенту турніру). У ситуації з нічиєю на карті, коли раундів 12-12, організатори можуть призначити 4 додаткові раунди, так званий «овертайм» (ВІД). Победа в овертайме присуждается команде, добившейся преимущества с отрывом в два чистых раунда (14:12, 15:13, 16:14 и т.д.). У разі нічиї (14-14) призначаються 4 додаткові раунди. Якщо подія починається з перевагою в рахунку однієї з команд, згідно з регламентом або рішенням суддів, всі ставки анулюються/повертаються, за винятком випадків, коли ця інформація була вказана в лінії та котируваннях. У разі зміни формату матчу (кількості карток, раундів чи інших регламентованих норм) ставки анулюються/повертаються, за винятком ставок на результати вже визначені. Ставки на фори та тотали робляться як на раунди, карти, так і на кіли в конкретний період часу. Розраховуються ставки на результати, які фактично визначені на момент зупинення гри/відмови команд або технічної поразки на основі результатів. Ставки, що не визначилися на момент перерви, анулюються/повертаються. Ставки приймаються як у стандартні виграші/нічия і фори (вбивства, карти, раунди), і на конкретні результати; наприклад, «Переможець N-го раунду на N-й карті» або «Переможець турніру».
World of Warcraft
- Переможець матчу Команда, яка виграла більше карт із серії Best of #, стає переможцем матчу..
Age of Empires
- Переможець матчу Команда, яка виграла більше карт із серії Best of #, стає переможцем матчу..
Apex Legends
- Переможець матчу Команда, яка виграла більше карт із серії Best of #, стає переможцем матчу..
- Battle Royale Матчі Apex Legends відбуваються у режимі Battle Royale. Це формат матчу. Матч на певній карті грає до останнього, хто залишився, вижив в одиночній, парній або командній грі.
Arena of Valor
Якщо карта починається з менш ніж 10 учасників, всі ставки на карті будуть анульовані. Якщо гравець залишає гру протягом перших 10 хвилин через збій з'єднання або відмовляється брати участь і не може продовжувати брати участь і не був замінений іншим гравцем до кінця гри на карті, всі ставки на цій карті будуть анульовані. Якщо гравець залишає гру через збій з'єднання або відмовляється брати участь після 10-ї хвилини гри на карті, ставки вважаються дійсними та розраховуються на основі офіційних результатів гри. Якщо технічна поразка або перемога за рішенням адміністратора дається протягом перших 10 хвилин карти, всі невирішені ставки на цю карту та матч будуть анульовані. Якщо перемога за рішенням адміністратора присуджується після 10-ї хвилини гри початої картки, ставки вважаються дійсними відповідно до офіційного результату..
- Переможець матчу Команда, яка виграла більше ігор із серії Best of #, стає переможцем матчу.
- Ринки крипів Буде врегульовано на основі офіційного табло, трансляції або ігрового API.
Artifact
- Переможець матчу Команда, яка виграла більше ігор із серії Best of #, стає переможцем матчу.
Brawl Stars
- Переможець матчу Команда, яка виграла більше ігор із серії Best of #, стає переможцем матчу.
PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG)
Турнірна таблиця визначатиметься відповідно до офіційного рейтингу турніру, коли це можливо. Якщо турнір не роз'яснює, які результати він вважає остаточними, використовуватиметься така формула: ставки на окремий раунд будуть визначатися на основі команди або учасника, які протрималися найдовше. Ставки на ігровий день будуть визначатися на основі загальної кількості очок (окуляри за місце + окуляри за вбивство), отриманих у цей день відповідною командою чи учасниками. Ставки на переможця події будуть визначатися на основі загальної кількості очок (окуляри за місце + бали за вбивство), отриманих кожною командою в ході події.
Формат матчу Матчі PUBG відбуваються у режимі Battle Royale.
Один на один (H2H) Цей прогноз виграє, якщо вказаний гравець, пара гравців або команда (чотири гравці) займають вище місце після завершення матчу.
H2H за очками Розрахунок буде заснований на офіційному результаті, оголошеному відповідним керівним органом зазначеного змагання, трансляції або ігрового API.
PlayerUnknown's Battlegrounds (PUBG) Mobile
Турнірна таблиця визначатиметься відповідно до офіційного рейтингу турніру, коли це можливо. Якщо турнір не дасть чіткої відповіді на питання, що він вважає остаточними результатами, використовуватиметься така формула: ставки на окремий раунд будуть визначатися на основі команди або учасника, які протрималися найдовше. Ставки на день гри будуть визначатися на основі загальної кількості очок (окуляри за місце + очки за вбивство), отриманих командою або учасниками цього дня. ставки на переможця події будуть визначатися на основі загальної кількості очок (окуляри за місце + бали за вбивство), отриманих кожною командою в ході події.
Формат матчу Матчі PUBG Mobile відбуваються у режимі Battle Royale.
Один на один (H2H) Цей прогноз виграє, якщо вказаний гравець, пара гравців або команда (чотири гравці) займають вище місце, ніж інші після завершення матчу.
H2H за очками Розрахунок буде заснований на офіційному результаті, оголошеному відповідним керівним органом зазначеного змагання, трансляції або ігрового API.
Deadlock
- Переможець матчу Команда, яка виграла більше ігор із серії Best of #, стає переможцем матчу.
- Ставки на гру Перша команда, яка знищила ворожого Патрона, оголошується переможцем незалежно від поточного рахунку Frag.
- Тривалість Більше або менше часу для завершення карти. Тривалість, що дорівнює пороговому значенню, визначається як Вище вибору. Тривалість визначається з урахуванням екрана фінального рахунки. Буде врегульовано на основі офіційного табло, трансляції або ігрового API.
- Загальна кількість вбивств Більше чи менше певної загальної кількості вбивств для картки. Чи є фінальна кількість вбивств на карті (на основі видимого внутрішньоігрового рахунку, який є сумою вбивств обох команд) більшою або меншою за певну кількість.
- Гандикап вбивств Яка команда має більше вбивств з урахуванням гандикапу.
- Загальна кількість веж Більше чи менше певної загальної кількості зруйнованих веж на карті. більше або менше певної кількості зруйнованих веж на карті (на основі видимого ігрового рахунку, який є сумою зруйнованих веж обома командами).
- Хто знищить першого Стража вирішується з урахуванням першого знищеного Стража. Для цілей врегулювання всі зруйновані будівлі вважаються зруйнованими командою супротивника, незалежно від того, чи був останній удар від Героя чи Кріпа.
- Хто знищить першого Ходока вирішується з урахуванням першого знищеного Ходока. Для цілей врегулювання всі зруйновані будівлі вважаються зруйнованими командою супротивника, незалежно від того, чи був останній удар від Героя чи Кріпа.
- Хто знищить першу Святиню вирішується з урахуванням першої знищеної Святині. Для цілей врегулювання всі зруйновані будівлі вважаються зруйнованими командою супротивника, незалежно від того, чи був останній удар завданий героєм чи монстром.
- Перше вбивство середнього боса Переможцем стане команда, яка першою вб'є середнього боса.
- Омолоджувач Омолоджувач - це великий зелений кристал, який утворюється після вбивства середнього боса. Після появи він знижується. Як тільки він торкнеться землі, його можна підняти, розбивши його тяжкою атакою ближнього бою. Це може зробити будь-який гравець незалежно від того, яка команда вбила середнього боса. Це означає, що його можна вкрасти. Після отримання команда отримує бафф Rejuvenation Credit.
- Обидві команди вб'ють середнього боса Варіанти «Так» та «Ні». Варіант "Так" переможе, якщо обидві команди вб'ють середнього боса хоча б один раз у вказаній грі.
- Ринки вбивств Фраги розраховуються з урахуванням кількості вбитих героїв. Вбивства кріпів та вбивства героїв кріпами не враховуються в поточному рахунку матчу.
Clash of Clans
- Переможець матчу Команда, яка виграла більше ігор із серії Best of #, стає переможцем матчу.
Clash Royale
- Переможець матчу Команда, яка виграла більше ігор із серії Best of #, стає переможцем матчу.
Cross Fire
- Переможець матчу Команда, яка виграла більше карт із серії Best of #, стає переможцем матчу.
- Переможець карти Перемога досягається перемогою не менш як у 10 раундах (або відповідно до регламенту турніру). У ситуації з нічиєю на карті, коли раунди дорівнюють 9-9, перемога у додатковий час присуджується першій команді, яка досягла 13 раундів. (13-9, 13-10, 13-11).
Cross Fire HD league
- Переможець матчу Команда, яка виграла більше карт із серії Best of #, стає переможцем матчу.
- Ставки на карту Перемога досягається перемогою не менше ніж у 9 раундах (або відповідно до регламенту турніру). У ситуації з нічиєю на карті, коли раунди 8-8, перемога в додатковий час присуджується команді, яка досягла переваги в два чисті раунди (10-8 10-9) у разі продовження додаткового часу до (10-10). Перемога у додатковий час присуджується першій команді, яка набрала 11 очок.
CrossFire Mobile
- Переможець матчу Команда, яка виграла більше карт із серії Best of #, стає переможцем матчу.
- Ставки на карту Перемога досягається перемогою не менш як у 10 раундах (або відповідно до регламенту турніру). У ситуації з нічиєю на карті, коли раунди 9-9, перемога в додатковий час присуджується команді, яка досягне переваги з розривом у два чисті раунди (11-9 12-10) у разі продовження додаткового часу до (12-12). Перемога у додатковий час присуджується команді, яка першою досягне рахунку 13.
Fortnite
Турнірна таблиця визначатиметься відповідно до офіційного рейтингу турніру, коли це можливо. Якщо турнір не роз'яснює, що він вважає остаточними результатами, використовуватиметься така формула: ставки на окремий раунд будуть визначатися на основі команди або учасника, які протрималися найдовше. Ставки на день гри визначатимуться на основі загальної кількості очок (окуляри розміщення + очки вбивств), набраних у цей день відповідною командою чи учасниками. Ставки на переможця події будуть визначатися на основі загальної кількості очок (окуляри за місце + бали за вбивство), отриманих кожною командою в ході події. Матчі Fortnite проходять у режимі Battle Royale. Battle Royale – це формат матчу. Матч на певній карті проводиться до останнього, що залишився, вижив в одиночній, парній або командній грі.
Free Fire
Результати турніру визначаються відповідно до офіційного рейтингу турніру, коли це можливо. Якщо турнір не роз'яснює, які результати він вважає остаточними, використовуватиметься така формула: ставки на окремий раунд визначаються на основі команди або учасника, які протрималися найдовше. Ставки на день гри визначаються на основі загальної кількості очок (окуляри за місце + очки за вбивство), одержаних у цей день командою або учасниками. Ставки на переможця події визначаються на основі загальної кількості очок (окуляри за місце + очки за вбивство), одержаних кожною командою в ході події. Матчі Free Fire проходять у режимі Battle Royale.
Gwent
1 Переможець матчу Команда, яка виграла більше ігор із серії Best of #, стає переможцем матчу.
Gears of War
1 Переможець матчу Команда, яка виграла більше ігор із серії Best of #, стає переможцем матчу.
Halo
- Переможець матчу Команда, яка виграла більше ігор із серії Best of #, стає переможцем матчу. Якщо інше не вказано в Посібнику, всі ігри HCS будуть зіграні з використанням налаштувань «Рейтинг» для всіх ігрових режимів 4 на 4.
- Вбивця команд Набрати п'ятдесят (50) очок раніше ворожої команди; або мати більше очок, ніж у противника після закінчення ігрового годинника.
- Захоплення прапора Щоб виконати умову перемоги у грі для захоплення прапора, команди повинні: Досягти п'яти (5) захватів прапора до того, як ворожа команда набере п'ять (5) захватів прапора; або мати більше прапорів, ніж їх противник після закінчення ігрового годинника.
- Фортеці Щоб виконати умову перемоги у грі для фортець, команди повинні: Набрати двісті (250) очок раніше ворожої команди.
- Oddball Щоб виконати умову перемоги у грі для Oddball, команди повинні: Набрати 100 очок раніше ворожої команди, щоб виграти раунд; Виграти два раунди раніше ворожої команди.
- King of the Hill Щоб виконати умову перемоги у грі для Oddball, команди повинні: Набрати чотири (4) очки раніше ворожої команди, щоб виграти гру; або Набрати більше очок, ніж їх противник після закінчення ігрового годинника.
Heroes of Newerth
1 Переможець матчу Команда, яка виграла більше ігор із серії Best of #, стає переможцем матчу.
League of Legends: Wild Rift
- Переможець матчу Команда, яка виграла більше ігор із серії Best of #, стає переможцем матчу.
- Ринки creep Буде врегульовано на основі офіційного табло, трансляції або ігрового API.
- Ринки будівель Для цілей розрахунку всі зруйновані будинки вважаються зруйнованими командою противника, незалежно від того, чи був останній удар завданий чемпіоном або міньйоном. У разі здачі ставки на ринках «Наступна зруйнована будівля» буде анульовано. Всі ставки на основі часу розраховуються за ігровим годинником і не включають період до появи міньйонів. У випадку, якщо матч розпочався, але не був завершений, ставки будуть анульовані, якщо результат ще не визначений. Якщо «Chronobreak» використовується для повернення картки до більш раннього стану, всі ринки будуть розраховані на основі подій після точки, в яку годинник картки був повернутий назад. Якщо Chronobreak використовується для ігнорування ігрових подій, наприклад, зруйнованих веж, убитих драконів, вони не будуть враховуватися для цілей розрахунку. Усі ставки на основі часу розраховуються за ігровим годинником. У випадку, якщо матч розпочався, але не був завершений, ставки будуть анульовані, якщо результат ще не визначений. Події, що відбуваються до появи крипів, включені до розрахунків. Для ринків, що ґрунтуються на цілях, у разі, якщо зазначена мета не буде взята взагалі під час карти, ставки на «Час першого» будуть розраховані як «Не до».
- Ринки монстрів Буде розраховано на основі офіційного табло, трансляції або ігрового API.
- Ставки на карту У разі нічиєї ринок «Перемога на карті» буде анульовано.
- Ринки першої крові Враховуються лише вбивства, скоєні командою/гравцем супротивника.
World of Tanks
- Переможець матчу Команда, яка виграла більше ігор із серії Best of #, стає переможцем матчу.
- Формат матчу дві команди, 3 на 3
- Режим Оборона/атака
- Якщо всі танки однієї команди знищені до кінця раунду, переможцем вважається команда, що залишилася,
- Якщо базу захоплено до кінця раунду, переможцем вважається команда, яка нападала.
- Якщо раунд закінчується і події, зазначені в пунктах 1 і 2 цих Умов, не відбулися, переможцем вважається команда, що обороняється. Якщо матч не відбудеться або не може бути завершений, всі ставки будуть анульовані.
Mobile Legends
Переможець матчу Команда, яка виграла більше ігор із серії Best of #, стає переможцем матчу.
Ринки крипів Буде врегульовано на основі офіційного табло, трансляції чи ігрового API.
Тривалість Більш-менш певного часу для завершення картки. Тривалість, що дорівнює пороговому значенню, визначається як OVER Selection. Тривалість визначається з урахуванням екрана фінального рахунки. Буде врегульовано на основі офіційного табло, трансляції або ігрового API.
Загальна кількість вбивств Більш менш визначеної загальної кількості вбивств для карти. Чи є остаточна кількість вбивств на карті (на основі видимого ігрового рахунку, який є сумою вбивств обох команд) більшою чи меншою за певну кількість.
Перший, хто досягне Яка команда першою досягне певної кількості вбивств (наприклад, 10 вбивств).
Гандикап вбивств Яка команда має більше вбивств після обліку гандикапу.
Загальна кількість веж Більше чи менше певної загальної кількості зруйнованих веж на карті. Чи є кількість зруйнованих веж на карті (на основі видимого ігрового рахунку, який є сумою зруйнованих веж обома командами) більше або менше певної кількості.
Ринки першої крові Враховуються лише вбивства, скоєні командою/гравцем супротивника.
Ринки вбивств Буде розраховано на основі офіційного табло, трансляції або ігрового API.
Ринки монстрів Буде розраховано на основі офіційного табло, трансляції або ігрового API. Наступний дракон, який з'явиться буде розрахований так, як це визначено в грі, незалежно від того, з'явиться він чи ні.
Ринки будівель Для цілей розрахунку всі зруйновані будівлі вважаються зруйнованими командою супротивника, незалежно від того, чи був останній удар завданий Чемпіоном чи Міньйоном, чи ні. У разі здачі ставки на ринки наступної зруйнованої будівлі будуть анульовані. Усі ставки на якийсь час розраховуються за ігровим годинником і не включають період до появи міньйонів. У випадку, якщо матч розпочався, але не був завершений, ставки будуть анульовані, якщо результат ще не визначений. Якщо «Chronobreak» використовується для повернення картки до більш раннього стану, всі ринки будуть розраховані на основі подій після точки, в яку годинник картки був повернутий назад. Якщо Chronobreak використовується для ігнорування ігрових подій, наприклад, зруйнованих веж, убитих драконів; вони не враховуватимуться під час розрахунку. Усі ставки на якийсь час розраховуються за ігровим годинником. У випадку, якщо матч розпочався, але не був завершений, ставки будуть анульовані, якщо результат ще не визначений. Події, що відбуваються до появи крипів, враховуються під час розрахунку. Для ринків на основі цілей, якщо названа мета взагалі не була виконана під час картки, ставки на «Час першого» будуть розраховані як «Не раніше».